1. POURQUOI ALLER AUSSI LOIN ?
En tant qu’auteur breton, j’ai remarqué que les inscriptions pour Paris Est Ludique (P.E.L) étaient clôturées depuis un moment, donc ce sera peut-être pour l’année prochaine. Je n’étais pas sûr que Cheese Mafia serait également prêt pour le Festival Ludique International de Parthenay (F.L.I.P). En revanche, pour fin août, je savais qu’il serait prêt. J’ai donc consulté l’annuaire des festivals disponibles sur le site de l’éditeur Subverti pour voir ce qu’il restait.
Un festival à Bruxelles, c’était parfait, je ne connaissais ni la capitale ni la Belgique, c’était donc une occasion de découvrir. De plus, je pourrais rencontrer un ami belge que je ne connais pour le moment que via les réseaux sociaux. C’était également pour moi l’occasion de jouer avec des anglophones en plus des francophones.
2. LA PRÉPARATION POUR LE FESTIVAL
Ayant effectué quelques derniers tests peu de temps avant le festival avec les copains, j’ai modifié 2-3 règles et cartes. Puis j’ai traduit intégralement le jeu en anglais, y compris les règles et les cartes. Merci à ChatGPT de m’avoir aidé sur la syntaxe ou le sens de certains mots. Cela m’a toutefois pris du temps, et je crois que si je devais créer de nouveaux prototypes de jeu, j’essaierais au maximum de travailler avec des symboles, des icônes et d’autres pictogrammes.


En plus de cela, j’ai également réalisé des fiches retours en anglais et en français contenant quelques informations utiles que j’ai jugées nécessaires. Vous pouvez télécharger la fiche retour ci-dessous. J’ai également créé 2 affiches A3 en anglais et en français pour faire un peu de communication sur le jeu
Par souci de transparence lorsque je prends des photos, je fais signer un droit à l’image aux gens et je leur laisse choisir les canaux de diffusion. Cela complexifie peut-être un peu mon travail, donc je vais voir pour simplifier le droit à l’image.
Je demande également les emails des joueurs intéressés car si le jeu trouve preneur, je compte bien faire un petit tirage au sort pour faire gagner quelques jeux afin de remercier les gens qui ont contribué à améliorer Cheese Mafia à travers leurs retours. Par ailleurs, cela permet aussi de tenir les gens au courant de l’avancée du jeu. Je sais que certains joueurs étaient prêts à acheter le jeu même en version prototype, donc j’ai envie que ces joueurs puissent être avertis quand le jeu sort.
Mes attentes pour le Brussels Game Festival :
3. LA COM – UNE FAIBLESSE DE CHEESE MAFIA
Cheese Mafia n’étant pas assez prêt à mon goût, je me rends compte que je n’ai pas développé de stratégie de communication autour du jeu. J’ai essayé de créer un petit site internet pendant l’été, mais à l’heure où j’écris ces lignes, il est encore loin d’être terminé et de ressembler à ce que j’envisage. Je me rends compte également qu’utiliser les réseaux sociaux et communiquer sur les réseaux sociaux sont deux choses distinctes. Je comprends qu’il va me falloir développer une meilleure stratégie de communication.
Toutefois, j’ai produit une carte de visite avec un QR Code qui mène vers un Linktree qui permet de rediriger vers mes réseaux sociaux, mais aussi vers ceux des personnes qui ont participé au projet, notamment Yann Lieby, l’illustrateur, Martin Quay qui a réalisé le logo et Marie Landeau qui a réalisé le design du dos des cartes.
Créer une communauté et devenir un bon communicant à l’heure où il y a une saturation du marché me paraît désormais indispensable. Je sais pertinemment que c’est la prochaine étape à laquelle je vais devoir m’atteler après le festival.


4. UN VENDREDI EN DEMI-TEINTE
Arrivé à la gare de Midi, je me suis rendu directement au festival situé à The Egg à 10 minutes à pied de la gare. Le vendredi était un peu triste, il y avait très peu de monde. J’ai toutefois réussi à faire 3 ou 4 parties de jeu, notamment une avec Grégoire, le très sympathique auteur d’Ecolobby (un Secret Hitler alternatif), ainsi qu’une partie avec un groupe qui n’a fait qu’une manche car il ne trouvait pas le jeu fluide. Grosse interrogation pour moi : est-ce que le jeu n’est pas fait pour ce groupe ou est-ce que Cheese Mafia est mauvais ? La question reste en suspens.
Cependant, l’absence de monde m’a permis de discuter pas mal avec les auteurs de prototypes de jeux. Beaucoup de parcours différents qui sont très enrichissants et qui soulignent l’importance de la veille ludique et de la communication. J’ai également vu plusieurs auteurs qui utilisaient les intelligences artificielles génératives pour illustrer leurs prototypes.
Le soir, après le pot d’accueil pour les bénévoles, les auteurs et les animateurs des stands éditeurs présents, nous avons improvisé une petite partie en terrasse vraiment très cool avec une bonne ambiance.

5. UN WEEK-END BIEN REMPLI POUR CHEESE MAFIA
Si le vendredi avait été un peu pauvre en parties, ce n’était pas le cas du week-end, avec beaucoup de monde et de nombreuses parties jouées. Et ouf, les joueurs qui sont venus le samedi et le dimanche ont bien apprécié le jeu. Me voilà rassuré par rapport au groupe du vendredi, effectivement on ne peut pas plaire à tout le monde.

J’ai dû toutefois clarifier 1-2 textes de cartes, notamment en anglais. Les parties anglophones et francophones ont donné lieu à peu près aux mêmes retours. Ce qui a changé entre les deux, c’est mon anglais un peu rouillé qui m’a forcé et utiliser des mots simples. Cela m’a permis de voir les moments où je coinçais sur des explications dans la langue de Shakespeare alors que cela me paraissait clair en français. Et Je crois que je vais garder cette astuce pour mes futures créations car comme le disait Nicolas Boileau-Despréaux :
Ce que l’on conçoit bien s’énonce clairement, et les mots pour le dire arrivent aisément.
En plus des fiches retours que je transmets aux joueurs qui ne sont pas trop pressés, je prends également des notes de mon côté sur les remarques à chaud des joueurs ou les comportements non-verbaux. Afin de voir si une règle génère trop de frustration, est trop complexe, si une question revient souvent ou si au contraire la règle ou l’effet de cartes apportent du fun ou des réactions attendues par le jeu. Comme un « Allez retour à l’envoyeur ! »
Le week-end a été l’occasion de présenter Cheese Mafia à l’équipe d’Hunivers Boardgame qui m’a donné quelques conseils très pertinents. Et il s’est clôturé par des joueurs qui sont venus me voir en me disant : « On nous a conseillé votre jeu, alors on vient le tester ». C’est toujours agréable à entendre à la fin d’un festival.

6. LE BILAN – EST-CE QUE ÇA VALAIT LE COUP ?
Après avoir participé au Brussels Game Festival, le bilan est plutôt mitigé. D’un côté, cela a été une belle occasion de découvrir la ville de Bruxelles et de rencontrer des auteurs, influenceurs, joueurs, bénévoles et éditeurs en devenir. Les échanges ont été riches et ont permis d’améliorer le jeu grâce aux retours obtenus. L’ambiance du festival était également très agréable, avec une atmosphère conviviale et des échanges souvent intéressants. Les retours à l’oral et à l’écrit permettent déjà d’améliorer le jeu pour avoir une version la plus professionnelle et aboutie possible.
J’ai cependant regretté la présence d’un temps d’échange avec les éditeurs et du fait qu’il y ait peu d’éditeurs présents. Tout comme j’ai trouvé dommage qu’il n’y ait pas eu de concours créateurs cette année. J’espère que le Brussels Game Festival continuera à s’améliorer pour devenir à l’avenir une référence comme les gros festivals de jeux français.
En dépit de ces quelques points négatifs, l’expérience a été enrichissante. Les joueurs présents ont eu l’occasion de tester Cheese Mafia et les retours ont été plutôt positifs. Cependant, il reste du travail à faire pour améliorer le jeu et le rendre plus attractif pour les éditeurs.
7. CHEESE MAFIA – VERS DE NOUVELLES AVENTURES !
Bonne nouvelle pour Cheese Mafia, 8 mois après le festival Ramène tes Jeux, Cheese Mafia est sélectionné pour le festival LudOuest à Theix le 28 & 29 Octobre 2023. Venez découvrir la nouvelle version du jeu !

